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Debris Protocol

Patrick Tudor

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Debris Protocol ist ein moderner Arcade-Weltraum-Shooter in klassischer Tradition, neu aufgelegt für Spieler, denen das Chaos etwas bedeuten soll. Steuere dein Raumschiff, ziele genau und schieße Objekte in Stücke. Der zeitlose Reiz ist nach wie vor vorhanden: Zerstörst du ein großes Objekt, zerfällt es in kleinere, schnellere Teile, sodass das Beseitigen einer Bedrohung den Bildschirm kurzzeitig gefährlicher macht, bevor es wieder besser wird. Der Clou dabei ist, dass die Trümmer nicht nur aus Steinen bestehen. Jedes Objekt hat einen Typ, und die Typen interagieren miteinander: - „Explosiv“ detoniert bei der Zerstörung und löst alles in seiner Nähe aus. Der wichtigste Auslöser für Kettenreaktionen. - „Kristallin“ zersplittert in eine Wolke aus schnellen Fragmenten. Hoher Punktestand, großes Chaos. - „Magnetisch“ zieht Trümmer in der Nähe zu sich heran. So lässt sich eine gruppierte Kette aufbauen. - „Eisig“ verlangsamt und friert kurzzeitig alles in der Umgebung ein. Ein Werkzeug für Kontrolle und Timing. Jeder Bildschirm ist ein kleines Rätsel. Die Kunst liegt in der Schussreihenfolge und der Positionierung: Zerstöre das explosive Objekt zuerst, und eine ganze Ansammlung wird in einer einzigen Kaskade beseitigt; zerstöre es zuletzt, und du verspielst die Kette. Wenn du es richtig hinbekommst, sprühen mit Metal gerenderte Trümmer über den Bildschirm, der Bildschirm bebt und der Kombinationszähler kommt kaum noch hinterher. Zwei Sekunden wunderschönes Chaos, bevor sich das Feld in einen fetten Multiplikator auflöst. Entwickelt mit einem Apple Metal-Renderer: Das Zerbrechen eines großen Objekts erzeugt echte Fragmentkörper, und ein Partikel-Poolsystem steuert die Trümmer und das Leuchten. Ein Modus mit reduzierten Effekten sorgt auf älteren Geräten für flüssigen Spielablauf und berücksichtigt die Funktion „Bewegung reduzieren“. Lässt sich hervorragend mit der Tastatur auf dem Mac, per Touch auf dem iPhone und mit einem Game-Controller auf dem iPad und Apple TV spielen. Die ersten 30 Level von Orion sind kostenlos. Flieg weiter durch zehn Sektoren mit jeweils 100 Levels: Schalte den Rest von Orion oder ganz Lyra, Aquila, Cygnus, Draco, Perseus, Andromeda, Hydra, Carina oder Vela durch separate Einmal-Käufe hinter einer Kindersicherung frei – ganz ohne Abonnements oder Verbrauchsartikel. Entwickelt für Kinder und absolut privat: keine Werbung, keine Konten, keine Datenerfassung und es funktioniert vollständig offline.

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  • Vela Sector — Levels 1–100Consumable5,99 €
  • Carina Sector — Levels 1–100Consumable5,99 €
  • Hydra Sector — Levels 1–100Consumable5,99 €
  • Andromeda — Levels 1–100Consumable5,99 €
  • Draco Sector — Levels 1–100Consumable5,99 €
  • Cygnus Sector — Levels 1–100Consumable5,99 €
  • Perseus Sector — Levels 1–100Consumable5,99 €
  • Aquila Sector — Levels 1–100Consumable5,99 €
  • Lyra Sector — Levels 1–100Consumable5,99 €
  • Orion Sector — Levels 31–100Consumable5,99 €

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