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Furkan Donmez
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Pilota el dron sobre el tren y defiéndelo de todos los monstruos que quieren destrozarlo. Los vagones blindados combaten solos. Pero tú eres lo único que puede apoyarlos, y solo puedes estar en un lugar a la vez. Vuela sobre el techo. Sobrecarga el vagón que tienes debajo. Saca a pisotones a los asaltantes de la cubierta. Atrae la chatarra y mejora los vagones y el dron en las estaciones. DOCE OLEADAS HASTA LA TERMINAL, y luego la línea te pregunta cuánto más quieres seguir. Para y cobra el viaje, o sigue al próximo tramo, donde todo lo que era difícil se pone peor. No hay última parada. Solo la que eliges y la que pierdes. EL TREN. Láser, mortero, tesla, escudo, antiaéreo, nodriza. Tres iguales seguidos desbloquean perforación, cadena, salva y alcance. Tres iguales en cualquier parte pueden, en cambio, fusionarse en un solo vagón de un nivel más: un cañón de riel, un jericó, una gatling, que ocupa un solo enganche en vez de tres. Amplitud o profundidad. No puedes tener las dos. EL DRON. El vagón sobre el que vuelas dispara más fuerte y más rápido. La chatarra solo se imanta hacia donde estás. Los asaltantes solo caen de donde estás tú. Nada es gratis: mientras estás aquí, no estás allá. LA ESTACIÓN. Mercancías en pedestales, un cartel con lo que cuesta una reparación y una palanca marcada SALIDA que te devuelve a la línea. Compra un vagón. Instálale un módulo. Decide para qué sirve el tren. EL DEPÓSITO. Un viaje perdido también paga. Los bonos compran la forma del próximo viaje, nunca poder dentro de este. Una garantía cuesta treinta y te salva de un descarrilamiento. Después, todo son porcentajes. LO QUE CUESTA. El juego entero es gratis: cada oleada, cada vagón, cada módulo, el depósito. Un par de vagones y módulos se ganan jugando en lugar de venir de regalo, y ninguno está a la venta. El Pase de Línea es una única compra opcional. Quita los carteles, abre la escalera de dificultad más allá de la primera línea y desbloquea los rangos más profundos del depósito. Es un desbloqueo único, no una suscripción. Nada de lo que incluye cambia el equilibrio de un viaje gratis.
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Version 1.6 · Oct 21, 2026
SALIDAS Tres órdenes cada día y cinco cada semana. Una racha que cuenta los días en que terminas un viaje, con señales en reserva para el día que no puedas. Un patio que envía bonos mientras no estás. SIGUE DONDE LO DEJASTE Cada terminal que alcanzas se guarda. Sal desde la más lejana con el tren que llegó a ella. LA TEMPORADA Cuatro semanas, cincuenta hitos medidos en las millas que recorres. Una vía gratuita y una vía del abono de temporada con dos pinturas y carga propias. Nada de lo que alcances se pierde al cerrar la temporada. EL ESPECIAL De jueves a lunes, la misma línea con una regla dura: Avalancha de jefes, Tierra lejana, Carga nocturna, Semana del transportista, El enjambre. Una pintura por cada uno, en la oleada doce. LA LIGA Compite con hasta treinta maquinistas por semana en millas de temporada. Los siete primeros suben de clase. EL DEPÓSITO CRECE Las estaciones, una nueva línea de seis mejoras. Pedidos: reserva un vagón, un módulo, un contrato o ventaja para tu próximo viaje. Seis pinturas que puedes comprar con bonos. LA LOCOMOTORA DE RESCATE Si pierdes la locomotora pasada la oleada tres, un patrocinador puede enviar otra. Una vez por viaje. ADEMÁS Las criaturas caminan ahora sobre patas de verdad y cada evolución tiene su propia forma. Una nueva pantalla de título que cabe en teléfonos pequeños y en horizontal. Se respeta Reducir movimiento.
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