AppYonder

Riskelo

robert Oulhen

No ratings yetGamesAges 4+

Get it free on the App StoreOpens Apple's App Store

Screenshots

About this app

Riskelo est un jeu de conquête au tour par tour où le lancer de dés est remplacé par une question de culture générale. L'attaquant choisit le thème et le nombre de questions — ce sont ses dés. Le défenseur répond, dans le temps du sablier. Bonne réponse, et c'est l'attaquant qui laisse un homme ; mauvaise réponse ou temps écoulé, et c'est le défenseur. Une question vaut exactement une paire de dés : elle coûte un homme à l'un des deux camps. TROIS MANIÈRES DE SE BATTRE • Classique — l'attaquant pose la question et choisit le terrain ; le défenseur seul répond. La culture est une armure. • Face à face — les deux joueurs reçoivent la même question. Les deux savent ? Le sablier tranche. Aucun des deux ? La place tient, comme sur une égalité de dés. Et le défenseur peut doubler l'enjeu avant de répondre. • Dés — comme dans la boîte : jusqu'à trois dés contre deux, l'égalité au défenseur. L'USURE DU SIÈGE Sans hasard, un joueur qui sait ne perdrait jamais sa place. Ce qui remplace le dé, c'est le temps : quinze secondes à la première question, et le sablier se resserre à chaque question subie par un même territoire dans le même tour. Presser une place finit par payer — mais c'est le souffle du défenseur qui cède, pas le sort. QUATRE PLATEAUX • L'Anneau — un monde inventé, cinq terres en cercle, 28 territoires. • Europe — de l'Atlantique à la mer Noire, 38 territoires. • Monde — les six continents en hexagones, 42 territoires. • Monde réel — les mêmes 42 territoires sur les vraies côtes, vingt traversées. DE DEUX À QUATRE JOUEURS • Seul contre la machine, dont la culture se règle de 35 à 90 % de bonnes réponses et la manœuvre en trois niveaux — savoir et bien jouer sont deux choses différentes. • À plusieurs sur un même appareil, qui se passe de main en main. • À plusieurs appareils, un par joueur : dans la même pièce, sans rien à configurer — ou au loin, chacun chez soi, avec un code de six lettres envoyé par message. Sans compte, dans les deux cas. LES RÈGLES DE LA BOÎTE, EN OPTION • Cartes de territoire, avec le barème qui monte à chaque échange. • Guerre totale : tous les territoires, sans exception. • Conquêtes personnelles : chacun reçoit au départ un objectif que lui seul connaît — deux continents, tant de places tenues, un camp à faire tomber. Le remplir gagne la partie, et le compte des territoires ne dit plus qui va gagner. • Renfort d'érudition : un homme de plus toutes les N bonnes réponses dans un même thème. DEUX MILLE QUATRE CENTS QUESTIONS Six thèmes — Géographie, Histoire, Sciences & Nature, Arts & Lettres, Sports & Loisirs, Écrans & Musique — quatre cents questions chacun, trois niveaux de difficulté. Le dosage se choisit à la mise en place : faciles pour jouer avec des enfants, mêlées comme dans une boîte de jeu, corsées pour ceux qui trouvent le reste trop facile. Et une question ne revient pas : l'appareil fait passer devant celles que vous n'avez jamais vues. LA PARTIE SE GARDE Elle se retrouve où vous l'avez laissée. Et la bibliothèque enregistre chaque tour sans qu'on le demande : on peut revenir au moment où tout a basculé et rejouer la suite, sans effacer la partie d'origine. Une partie au loin tient sur plusieurs soirées, et vous pouvez en avoir plusieurs à la fois — une avec votre sœur, une avec un ami. Il faut seulement être là en même temps. CE QUE RISKELO NE FAIT PAS Aucune publicité. Aucun abonnement. Aucun compte. Aucun traceur, aucune mesure d'audience. Les questions sont dans l'application : jouer ne demande aucune connexion. Seule la partie au loin passe par un relais, qui n'apprend rien de vous et ne garde pas la partie. DIX-SEPT PACKS, EN OPTION Seize packs scolaires — Histoire, Géographie, Français et SVT, pour les quatre années du collège — et « Rock 70-80 ». Achetés une fois, gardés pour toujours. Le jeu est entier sans eux, et celui qui rejoint une partie joue les packs de l'hôte. iPhone, iPad et Mac — une seule application, en français et en anglais.

What's new

Version 1.5 · Sep 24, 2026

THE REAL WORLD • A fourth board: the world as it is, drawn from the real coastlines. The World's forty-two territories and six continents, but twenty sea crossings instead of three — Kamchatka is far away again, and it no longer plays the same. • The hexagon World stays: they are two different games, and you choose when you set up. • Drag and pinch the map. Names appear as you zoom in and never overlap; the number of men in each territory always shows. DICE, JUST LIKE THE BOX • For those who prefer the board game: a third mode, with no questions. The attacker rolls up to three dice, the defender one or two, as they choose; the highest are compared pair by pair, and ties go to the defender. A single roll can cost each side a man. • Two dice hurt the attacker more, but can cost two men at once; one never costs more than one. The choice comes with every assault, against a friend or against the machine. • Choose it when you set up, alongside Classic and Showdown. It plays across devices too: both screens see the same dice fall. PRIVACY, STATED EXACTLY • So that a game far away can pick up again another evening, the relay keeps a number drawn at random at installation for a week. It designates nobody, and no name ever reaches it. The App Store page and the privacy policy now say so. iPhone, iPad and Mac, as always.

In-app purchases

The most popular purchases on the App Store.

  • Science — Grade 9Consumable$69.00
  • Geography — Grade 9Consumable$69.00
  • History — Grade 9Consumable$69.00
  • Science — Grade 7Consumable$69.00
  • English — Grade 8Consumable$69.00
  • Science — Grade 6Consumable$69.00
  • English — Grade 7Consumable$69.00
  • History — Grade 8Consumable$69.00
  • Rock 70-80Consumable$69.00
  • Science — Grade 8Consumable$69.00

More from robert Oulhen

You might also like