SimShockPad
Pablo Kessler Saiz
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SimShock es un juego de simulación hemodinámica. No es una herramienta docente ni instructiva, ni un simulador clínico. Tómatelo como un simulador de vuelo doméstico: fiel en el espíritu, hecho con cuidado, pero un juego. Un paciente crítico, constantes que se mueven en tiempo real y poco margen. Llega con insuficiencia cardiaca, hemorragia masiva, shock séptico o una arritmia. Cada cuadro se comporta distinto, y lo que levanta a uno hunde a otro. NUEVO MOTOR HEMODINÁMICO Estrena un modelo que relaciona frecuencia, volumen sistólico, gasto y resistencias con las presiones de llenado. El barorreflejo tiene dos brazos y se agota, cada paciente nace con su sensibilidad a cada fármaco, y las perfusiones tienen ventana terapéutica: dentro hacen su trabajo, fuera hacen el suyo. Ningún fármaco tiene techo; si te pasas, se ve. La fisiología real es mucho más complicada. Muchas reglas están simplificadas a propósito, para que la partida se juegue. LAS TRES PANTALLAS · Monitor — electrocardiograma y onda de pulso en tiempo real, con sistólica, frecuencia y venosa en colores de semáforo. Durante un caso pueden saltar arritmias ventriculares y supraventriculares por su cuenta. · Hemodinámica — gasto, índice cardíaco, resistencias, presión capilar y pulmonar, volumen sistólico, volemia y trabajo ventricular, en valores o perfil. · Tendencias — evolución a 1, 5 y 10 minutos con registro de eventos: ahí se ve dónde se torció la partida. BOTONES DE ACCIÓN · Noradrenalina — a dosis alta la resistencia ahoga al ventrículo: sube la capilar, cae el gasto. · Dobutamina — sube el gasto sin subir la tensión. A dosis alta, taquicardia e hipotensión. · Dopamina — sobre 20 µg/kg/min irrita el ventrículo: extrasístoles a los diez segundos, taquicardia ventricular a los veinticinco. · Solinitrina — descarga el pulmón deprisa, y se lleva la tensión si el paciente no va sobrado. · Furosemida — se nota en el encharcado y no en el seco, subas lo que subas. · Salino y transfusión — bolsas finitas: cada mililitro queda contado. · Antibióticos — tres pautas y un foco. Sólo la que lo cubre sirve, y hay que controlar la infección (botón Control infección). · Antiarrítmicos — adenosina, diltiazem, esmolol, propranolol, procainamida y amiodarona. · Desfibrilador, ventilación no invasiva y traslado a cuidados intensivos. · Transfusión — no basta con transfundir: hay que controlar el sangrado (botón Control hemorragia). LOS MANDOS · Notas — el asistente dice qué le falta al paciente para estar estable. · El médico — púlsalo y cambia de médico a médica. Si se tuerce, cambia la cara. · Eventos — el registro de qué hiciste y cuándo. · Pausa — congela el tiempo. Velocidad lo acelera o lo frena. · Dificultad — cambia cómo evoluciona el paciente, no los rangos de referencia. · Arritmias — de apagadas al 30 % por sorteo, o automático según dificultad. · Paciente — variable o estándar. Apágalo si quieres partidas reproducibles. · Aleatorio — esconde el nombre del cuadro y apaga los semáforos: hay que mirar los números. · Examen — diez casos encadenados con puntuación. · Cabina — alterna la interfaz clásica y el puesto de mando, sin perder la partida. · Idioma, Instrucciones y volumen de 0 a 100 junto al reloj, con silencio aparte. AVISO SimShock es un juego que representa situaciones fisiopatológicas de forma simplificada. No es una herramienta educativa ni una guía clínica, y no ofrece consejos ni recomendaciones médicas. Consulta siempre a profesionales sanitarios.
What's new
Version 10.6 (Iphone Duo) · Oct 28, 2026
iPhone Duo support: With iPhone Duo unfolded in portrait, the patient monitor and hemodynamics fill the top screen, and the treatment buttons sit on the bottom screen. Dosage and instruction dialogs, as well as outcomes (ICU, cure and death), open on the top screen without crossing the hinge. In landscape and when folded, SimShock looks the same as before.