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遵循偉大的經典力學基礎 - 牛頓運動學 和部分拓展內容的物理模擬器。你可以在這裡還原和設計經典力學的各種實驗,並排除地面摩擦力和引力的作用,也可以在這裡模擬天體運動(類圓周運動)等等... 從照片生成紋理材質 - 你可以用相冊中的圖片作為物體的紋理材質。這些材質將繪製在球體表面,比如你可以使用一些星球的貼圖製作一個精美的恆星系統,然後對其施加力來實現圓周或類圓周運動,你可以利用你在學校學過的知識來計算這個力的具體大小,然後驗證你的想法。 群組編輯功能 - 長按或雙擊屏幕喚出選區,可以選擇一組物體,然後將組視為系統來整體編輯。你可以給一組物體整體施加力、速度、位移等,還可以編輯組的電荷量、質量,這些量將按原有值作為權重平均分配給組的各個物體。 跟隨和關注 - 對於選中的單個物體,你可以跟隨或關注它。跟隨就是將你的視角置於這個物體之上並跟隨這個物體運動。還記得火星“逆行”現象嗎?這個現像出現的原因就是選擇的參考係不同,跟隨某個物體,就是將您-觀察者的參考系零點置於該物體之上,你也許會看到更多“逆行”現象。關注是將物體記錄到關注視圖,您可以很方便的在關注的物體中切換跟隨對象。 更多內容 - PhySim 實現了萬有引力和磁場力,站在場的角度上,這其實是一種力。物理學在此基礎上,誕生了“向心力”等等效果力,可以解釋我們目前可觀測的絕大多數物理現象,也可以發現一些不同尋常的現象。比如,你可以設計兩個生成器,一個正電荷和一個負電荷,同時在場景中放置幾個,和學校實驗的結果不同,你會發現其實它會一直“抖動”下去,因為與實驗室不同,不考慮摩擦力和地面引力的情況下,這個“抖動”系統是沒有能量損耗的。
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Version 1.5 · Oct 23, 2020
1. Story - walk you into physics. 2. Optimize the experience-When casting an object, if the target position of the object is blocked, put the new object to the front. 3. Bugs Fixed.
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